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3DMAX2018渲染基礎教程 3ds Max Rendering Fundamentals
2019-09-21 14:54:00   來源:   評論:0 點擊:

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3DMAX2018渲染基礎教程 3ds Max Rendering Fundamentals


3DS MAX 2018渲染基礎教程 3ds Max Rendering Fundamentals

首先介紹3DS MAX 2018自帶的線框渲染器的基本使用方法,然后介紹批量渲染,窗口陰影模式,快速添加材質和燈光,阿諾德渲染器的使用步驟等

First, you will learn how to quickly setup your Scanline renderer and explore its setup dialogue box for rendering out single image and animation sequences. Next, you will learn how you can use batch rendering, viewport shading modes, and how to quickly setup materials and lighting using active shade mode. You will then learn about the newly added Arnold Renderer in 3ds Max 2018. Since you will be taken step-by-step from the default scanline renderer to the Arnold renderer, you will be able to see how powerful the physical camera, physical material, and lighting is in Arnold. By the end of this course, you will have learned strong workflow practices so you can always be efficient in production and choosing the right rendering setup for your workflow as an emerging artist.

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